Newsy i aktualizacje
To już koniec...
Niestety, wszystko co dobre musi się kiedyś skończyć... Z przykrością ogłaszam, że po 4,5 latach istnienia, WTTD oficjalnie kończy działalność. Nie mam już czasu zajmować się stroną, a i oglądalność oraz aktywność użytkowników mnie do tego specjalnie nie motywuje. Próbowałem uratować przynajmniej forum, ale jak na złość zepsuło się ono i nie mam już chęci go naprawiać...
Pragnę podziękować wszystkim czytelnikom, a zwłaszcza tym, którzy byli z WTTD do samego końca - niekiedy nawet od początku. To zadziwiające, że strona poświęcona pojedynczej, umiarkowanie popularnej w Polsce serii osiągnęła tak wiele, a to oczywiście Wasza zasługa. :)
Życzę Wam (i sobie) przyjemnego obcowania z kolejnymi częściami Kingdom Hearts! Do zobaczenia w innych miejscach w sieci! :) I wesołych świąt!
Zurenai
Pragnę podziękować wszystkim czytelnikom, a zwłaszcza tym, którzy byli z WTTD do samego końca - niekiedy nawet od początku. To zadziwiające, że strona poświęcona pojedynczej, umiarkowanie popularnej w Polsce serii osiągnęła tak wiele, a to oczywiście Wasza zasługa. :)
Życzę Wam (i sobie) przyjemnego obcowania z kolejnymi częściami Kingdom Hearts! Do zobaczenia w innych miejscach w sieci! :) I wesołych świąt!
Zurenai
Komentarze (111)
KH 3D [Dream Drop Distance] w V-Jumpie - świat "Prankster's Paradise", czyli powrót PinocchiaObszerny artykuł na temat nowości ukazał się także w Famistu, ale skany z niego udostępnimy, gdy ukażą się w dobrej jakości. Prezentacja KH 3D [Dream Drop Distance] na konferencji NintendoW sieci pojawił się świeży jeszcze filmik z Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance], zaprezentowany na konferencji Nintendo. Oprócz solidnej dawki gameplayu (zwróćcie uwagę na nowy motyw bitewny), możemy obejrzeć znaną już nam scenę z Sorą i Neku, w tle której przegrywa utwór pt. "Twister" z The World Ends With You! Miejmy nadzieję, że kawałek rzeczywiście pojawi się w grze.
Trzeci tom mangi Kingdom Hearts 358/2 DaysKH 3D [Dream Drop Distance] w Famitsu - wywiad nt. tła fabularnego i produkcjiW ostatnim Famitsu, poza masą screenów, pojawił się także wywiad z Tetsuyą Nomurą, w którym podzielił się on wieloma interesującymi informacjami nt. Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]. Wcześniej tekst nam umknął, ale teraz nadrabiamy zaległości.
Informacje z wywiadu w pigułce
- Nomura narysował ilustrację promocyjną z Tokyo Game Show w pośpiechu. Przedstawione na niej Dream Eaters będą towarzyszami bohaterów. - Nowe stroje zostały narysowane zgodnie z zaleceniami ekipy z Osaki. Są one skrzyżowaniem tych z KH i KH2. - Włosy Riku były długie po jego odejściu, aby pokazać upływ czasu. Teraz zostały ścięte. - "Świat zanurzony we śnie" to skomplikowana kwestia. Istniały inne światy niż te uwolnione w pierwszej części serii - takie, które nie zostały pochłonięte przez ciemność, ani nawet przepełnione światłem, lecz zanurzone we śnie. Te światy śpią, a ich sny będą tłem dla wydarzeń w grze. Zadaniem Sory i Riku będzie ich przebudzenie. Gdy świat zostanie przebudzony, powróci do swojej pierwotnej formy. - Sora i Riku, po wejściu do Świata Snu, tymczasowo przyjmą swój młodszy wygląd. Dodatkowo, Yen Sid twierdzi, że aby zostać Mistrzem należy od nowa nauczyć posługiwać się Keybladem - w prawidłowy sposób. Sora twierdzi, że nie potrzebuje egzaminu, ale Riku nie ma tyle wiary w siebie z powodu jego przygód z ciemnością i dlatego razem podejdą do testu. - Wszystkie światy Disneya będą nowe, a te powracające zostaną rozbudowane. - Ważnym elementem fabuły jest Egzamin na Mistrzów Keyblade'a, przez co wypłynie wiele powiązań z wydarzeniami z KH Birth by Sleep. - Początek gry będzie widziany z perspektywy Xehanorta. Dodatkowo, niespodzianka jakiej jeszcze nie było pojawi się pod sam koniec. - Dream Eaters konsumują sen w Świecie Snu, w którym nie ma żadnych Heartless. Bez wykorzystania mocy tych stworzeń, Sora i Riku nie mogą podróżować do innych światów. Ich umiejętności także mają z nimi związek. - Przeciwnicy zostali zaprojektowani nie jako tradycyjnie przesłodzeni, ale posiadają urok, któremu nie sposób się oprzeć. [Proszę... - dop. Zurenai] Ich pastelowe kolory to coś, co pojawia się w serii po raz pierwszy, ale barwy Dream Eaters należących do drużyny będzie można modyfikować. - Emblemat Dream Eaters to serce, które drży. Ma oddawać to, jak czujemy się mając koszmary. - Znak nad Dream Eateram wskazuje na to, że jest się jego posiadaczem. Wyświetla się on także na mapie. - Levelowanie swoich potworków będzie ściśle powiązane z rozwojem Sory i Riku. Jak dotąd widzieliśmy tylko dwóch towarzyszy przy każdym z nich, ale będzie ich do schwytania znacznie więcej. - W walkach z bossami trzeba będzie wykorzystać elementy mapy, aby odnieść zwycięstwo. Dla przykładu, podłoże może zawalić się pod bohaterem, po czym arena walki zostanie powiększona. W takiej sytuacji posługiwanie się mapą będzie niezbędne, aby zidentyfikować nową lokację. - Już w Traverse Town nastąpi spotkanie z członkami drużyny, ale ponieważ Nomura chciał dodać świeżą postać, pojawi się tam Neku. - Tym razem Traverse Town jest skonstruowane wokół celu Neku i innych Graczy. Chłopak został oddzielony od swojej partnerki, Shiki. Więcej informacji o niej i o innych Graczach zostanie ujawnionych później. - Jeśli chodzi o sequel The World Ends With You, coś może być na rzeczy. - Korzystając z umiejętności Reality Shift w Traverse Town, Sora pojawia się na dolnym ekranie, skąd może celować w przeciwników. Efekt zmienia się w zależności od świata i postaci. Dla przykładu, gdy Riku użyje Reality Shift, musimy połączyć przeciwników na mapie tworząc łańcuch, po czym chłopak wykona atak. - Jak widzieliśmy w demie, Sora może mieć w drużynie dwóch kompanów, z którymi potrafi korzystać z umiejętności "Dual Link". Wtedy jego towarzysze łączą się w innego Dream Eatera o naziwe "Wonder Cat". - Koncepcją gry była wartka akcja, z czego zrodził się pomysł "Free Flow Action". W walce mamy do dyspozycji mnóstwo manewrów, takich jak kręcenie się czy kopnięcia z wyskoku uzależnione od terenu. - Akcja jest tak dynamiczna, że ciężko za nią nadążać nawet w 2D, więc granie w trybie 3D może być męczące dla oczu. Gdy Sora wyskakuje z ekranu głębia jest tak wielka, że bardzo obciąża wzrok. Dobrym pomysłem jest włączanie 3D tylko przy scenkach. - Pojawią się funkcje multiplayer, ale więcej zostanie o nich powiedziane później. Trailer KH 3D [DDD] z TGS 2011 z polskimi napisami!Na naszym kanale YouTube pojawił się najnowszy trailer Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] z polskimi napisami! Obejrzeć możecie go za pośrednictwem poniższego apletu.
KH 3D [Dream Drop Distance] na Famitsu.com - Neku, Quasimodo i inni w HQNa portalu Famistu.com pojawił się elektroniczny odpowiednik artykułu, o którym mogliście przeczytać w poprzednim newsie. Znalazło się w nim sporo obrazków z Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] w wysokiej jakości - wszystkie dostępne do obejrzenia także poniżej.
KH 3D [Dream Drop Distance] w Famitsu - Neku Sakuraba, Dream Eaters i inne ciekawe rzeczyW najnowszym wydaniu magazynu Famitsu pojawił się spory artykuł poświęcony Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]. Możemy dowiedzieć się z niego więcej o przeciwnikach Sory i Riku ("Dream Eaters"), roli Neku oraz nowych dzielnicach znanego nam już Traverse Town - czwartej i dziewiątej. To właśnie w ich obrębie rozgrywać ma się "Reapers' Game". Wszystko to okraszone nowymi artworkami-renderami i screenami - bon appétit!
Aha - gra jest podobno ukończona w 60-70%. Nie zmienia to oczywiście faktu, że w Japonii ukaże się nie wcześniej niż na wiosnę 2012. Trailer KH 3D [Dream Drop Distance] z TGS 2011 - oficjalnie!Square Enix umieściło na oficjalnej japońskiej stronie Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] najnowszy trailer gry w bardzo dobrej jakości. Spodziewajcie się wersji z polskimi napisami w najbliższy weekend!
|
World's Top Web Hosting providers awarded and reviewed. Find a reliable green hosting service, read greengeeks review




